索尼的PlayStation 5仍然是这一代购买的游戏机,特别是由于其改进的重新设计。
✅ 优点
- 快速硬件
- 出色的游戏加载时间
- 固体存储
- 许多必须拥有的独家产品
- 具有增强触觉的新控制器
❌ 缺点
- 笨拙的设计,即使在新型号上也是如此
在进入当前游戏机周期时,对索尼的期望高得离谱。PlayStation 4 取得了令人振奋的成功,游戏玩家期待该公司将通过其下一代系统开辟新的、以前无法想象的可能性。
PlayStation 5 不仅满足了这些期望,而且让他们看起来很保守。凭借闪电般的加载速度和对 DualShock 控制器的创新(和迷人)变化,PS5 为下一代游戏树立了标杆。
虽然Digital Trends最初在不到两周的时间里对PlayStation 5进行了审查,但由于其不断发展的性质,我们在该系统的生命周期中重新评估了几次。我们最近的一次更新是索尼在 2023 年 11 月发布了一款更纤薄的新 PS5 机型,它完全取代了我们最初评测的 2020 年机型。这个新版本解决了索尼系统的一些最大问题,解决了其糟糕的存储和笨拙的尺寸。现在,三年过去了,有了一台新机器和大量备受瞩目的独家产品目录,我们对 PS5 的评价仍然和发布时一样高。
硬件:速度很快,非常快
索尼从一开始就表示 PS5 是关于速度的。但是,在你亲身体验它之前,很难传达速度能产生多大的差异。
《漫威蜘蛛侠 2》拥有我见过的最伟大的技术魔术,因为玩家可以在眨眼间瞬间快速游览纽约市。其他独家游戏,如《瑞奇与叮当:裂痕》将这一点推向了更令人印象深刻的极端,让玩家在不加载一秒钟的情况下进出不同的维度。这样的时刻兑现了索尼对 PS5 生命周期的雄心勃勃的承诺,巩固了其作为市场上最令人印象深刻的游戏机的地位。
种优化在索尼发行的其他游戏中也很明显,比如《地平线:西之绝境》。它极大地增加了游戏的沉浸感,并对叙事性游戏的故事流程产生了积极影响。快速进入游戏的能力也同样令人满意。
有趣的是,这种感知到的性能差异源于软件,而不是硬件。从技术上讲,Microsoft的Xbox Series X是功能更强大的游戏机,尽管PlayStation 5在存储性能方面具有优势。然而,Xbox 缺乏强大的独家库,而且很少有上一代游戏充分利用新游戏机的功能。即使在两年后,这也给 PlayStation 5 带来了很大的优势。
设计:仍然很大,但更好
这种强大的力量伴随着一个警告。最初的 PS5 型号是一个按喇叭的大块硬件,对于那些想要水平放置它的人来说,它有一些设计缺陷。2023 款车型是一种“苗条”的更新,可以解决其中一些问题。新设计肯定更小,尽管我不会称它为紧凑。它仍然耸立在我把它放在旁边的任何其他控制台之上。不过,数字版明显更纤薄,这是一个改进。
新的 PS5 型号确实通过其可移动硬盘带来了一些技术创新。那些购买数字版的人不会永远没有光盘驱动器访问,因为他们实际上可以额外支付 80 美元安装索尼特定的超高清蓝光驱动器。这是一个好主意,可以使 PS5 像 PC 一样更加模块化,但数学并不完全加起来。数字版售价 450 美元,尽管尺寸较小,但实际上比旧版本高出 50 美元。考虑到该系统的光盘驱动器版本仍然花费 500 美元,如果您选择稍后将驱动器添加到数字版本,您实际上最终会花费更多的钱。这使得数字版感觉是多余的,因为即使您不选择升级它,它也几乎不会为您节省任何钱。
如果你想抓住一个,你最好的选择是跳起 500 美元的模型并将其水平放置。这不需要任何额外的购买。
如果加载时间是PS5的主要武器,那么新的DualSense控制器就是次要武器。这令人印象深刻。
它比 DualShock 4 略大,它改进了触觉反馈,将精确的触觉融入视频游戏体验中,这是力反馈从未有过的。这可能会变得滑稽(公平地说,它可能会在未来几年内),但就目前而言,它为游戏增加了另一层,增加了玩家的沉浸感。
挣扎着拉开一扇沉重的门或拉弓?手动扳机可以传达这种紧张感。当您开车翻过山丘或在泥泞地区艰难跋涉时,着陆是否崎岖不平?你会知道的。这种新的触觉反馈是一件微妙的事情,就像没有加载屏幕一样,你很快就会认为这是理所当然的。你不会意识到你有多快就习惯了它,直到它不存在。
到目前为止,这些特殊功能一直被击中。有些游戏有点过于急于使用自适应触发器,这使得它们在物理上很难玩。但是,真正利用控制器的少数游戏显示了它的特殊性。例如,Returnal使用触觉反馈非常好,让你感觉到每一滴雨,或者模拟寄生虫在你手中蠕动。这样的时刻使 PS5 的体验不同于当今市场上的任何产品。
新的内置麦克风在大多数游戏中不太有用,但可以让您在没有耳机的情况下与朋友短暂聊天。
这项新功能的代价是电池寿命。DualSense有一个可充电电池(与X系列对AA电池的依赖相比),但我们发现电量会很快耗尽。通过 PS5 的 USB 充电很少会导致充满电,无论是在待机模式下还是在全功率下保持开机状态。索尼提供的单独充电座确实为控制器充满电。
PlayStation 4 控制器可与 PlayStation 5 配合使用,但仅适用于通过向后兼容玩的 PS4 游戏。Microsoft 提供控制器交叉兼容性,允许旧的 Xbox One 控制器与新的 Xbox 配合使用。
游戏和软件:展会之星
Microsoft发现自己陷入了尴尬的境地,不得不在没有第一方发布标题的情况下推出一款新游戏机,但索尼最初处于令人羡慕的位置。《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》从一开始就给了它优势,但自 2020 年以来发生了很多变化。
《漫威蜘蛛侠 2》非常有趣,展示了 PS5 的许多功能(如果不是全部的话)。《战神:诸神黄昏k》、《地平线:西之绝境》和《归来》都是必备的第一方游戏。而像《恒星之刃》这样的第一方游戏则进一步推动了该平台的强大功能。捆绑的 Astro’s Playground 是平台游戏的隐藏瑰宝,充满了复活节彩蛋,让人想起精简版的超级马里奥兄弟,同时仍然充当 PS5 控制器功能的演练。
第三方游戏也帮助 PS5 建立了一个相当大的热门游戏库。史克威尔艾尼克斯的大力支持使系统控制台在《最终幻想 16》和《最终幻想 VII 重生》中获得了独家功能。 《博德之门 3》在登陆 Xbox 之前就已在 PS5 上推出,这对该系统来说也是一个重要的时刻。将所有这些与《星球大战绝地:幸存者》、《死亡空间》和《生化危机 4》等出色的当代独家游戏相结合,如果您扣动扳机,您将有很多游戏可以玩。
最重要的是,索尼最近重新推出了 PS Plus 服务,让订阅者可以访问 700 多款游戏。这包括一些可以追溯到 PS1 时代的复古游戏。虽然它不像 Game Pass 那样引人注目,但它是一项急需的服务,可以让 PlayStation 粉丝在所有大价钱游戏之间有事可做。索尼现在建立了比发布时更好的生态系统,这只会使 PS5 具有更强的价值。
PS5 仍然是这一代游戏机中要击败的系统,但虽然之前的周期有明确的前进道路,但这个周期要多得多。在最初的几年里,总有一些大型的第一方游戏即将出现。在《漫威蜘蛛侠2》发布后,PS5的未来变得更加难以理解,因为索尼计划打入实时服务游戏。据报道,这些计划已经停滞不前,据 Video Game Chronicle 报道,其即将推出的 12 款游戏中有 6 款被推迟到 2026 年 3 月之后。
从长远来看,目前还不清楚 PS5 到底有什么打算,因为像 Marathon 这样的游戏似乎暂时处于不确定状态。PlayStation 的多人游戏《最后生还者》被彻底取消了,其他类似的游戏也有可能悄悄地遭遇了同样的命运。目前没有太多大型单人游戏版本可以弥补这一点——至少我们知道是这样。
就更广泛的生态系统而言,我们对 PlayStation VR2 的了解更少,这是索尼自推出以来一直难以通过第一方硬件支持的 PS5 耳机。在其他地方,索尼正在通过其PlayStation Portal掌上电脑大力推进云游戏,这是一款为远程游戏而打造的马马虎虎的设备,可以很好地与PS5合作。那些真正想购买 PS5 生态系统的人一旦购买了系统,就有很多方法可以做到这一点。目前还不清楚所有这些将长期走向何方,因为索尼这一代的计划似乎正在迅速转变。
不过,这就是未来。目前,索尼已经推出了一款出色的下一代游戏机,并配备了一系列必玩的、系统销售的独家游戏。它成功地建立在 PS4 的势头之上,在不走得太远的情况下进行了创新,并在过去几年的一些艰难时期为游戏玩家提供了很多东西。新型号只是通过提供迫切需要的尺寸减小和存储增加,为索尼的系统提供了更好的案例。